約 4,615,939 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/33948.html
登録日:2016/03/14 Mon 21 19 35 更新日:2024/07/03 Wed 22 58 13NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 3G回線 NGP PCH-1000 PCH-2000 PSV PSVita PlayStation Vita PlayStation Vita TV SCE Vita ゲーム ゲーム機 ソニー タッチ機能 ハード プレイステーションヴィータ ヴィータ 携帯型ゲーム機 携帯機 有機EL 様々な機能 独自規格のメモリーカード 背面タッチ 遊んだら仲間だ。 PlayStation Vitaとは、ソニー・コンピュータエンタテインメント(発売当時。以下SCE)が発売した携帯型ゲーム機。 【解説】 【PlayStation Vitaの特徴】本体外観/ボタン HOME画面/テーマ 本体性能/細かい機能 タッチパネル/背面タッチパネル カメラ eメール near PS3/PS4との連携 ソフトメディア/パッケージ 専用メモリーカード PSPとの互換性 ソフト展開状況 3G回線による通信 【PlayStation Vitaのモデル一覧】PCH-1000 PCH-2000 PlayStation Vita TV 【解説】 SCEが発売した、第七世代携帯型ゲーム機となる。 PlayStation Portableの後継機的立ち位置となる。 同世代の携帯ゲーム機にはニンテンドー3DSが存在し、前世代から引き続き競合機種となっている。 2011年1月27日の『PlayStation Meeting 2011』にて発表され、初期はNGP(Next Generation Portable)というコードネームだった。 NGPの体験会ではPS3向けのタイトルがNGPで動いている姿が確認され、ゲーマーを驚かせた。 実際に、PSPとはかけ離れたグラフィック性能や様々な新機能が持ち味で、発売前もそれを強調していた。 こうして多くの期待を持たれながら、ついに2011年12月17日に販売を開始した。 しかし、前世代のPSPよりも大きく普及率を落としてしまっている(特に海外が悲惨)。 PSPにおけるモンスターハンターポータブルのようなキラーソフトに恵まれていないこと、 ゲーム市場自体の衰退や初期の高い値段設定やPSPとの互換を考えていないなど、理由はとりあえず様々ある。 大きく注目されていたドコモとの3G回線機能も、普及には失敗してSCE自体も後に切り捨ててしまった。 とは言え、携帯機に収まらない魅力的な機能に惹かれるゲーマーも少なくなく、コア層への普及には成功。 対抗馬であったはずの3DSとは完全に別方向へ飛び影響を受けていないことや、 高い本体性能が幸いして、マルチソフトが多数発売されたことからソフト数にも恵まれている。 こうして、発売当初からしばらくは低空飛行を続けながらも確実に販売台数は増やしていた。 しかし、ソニーが据置機でPlayStation4を発売してしばらく経つと、Vitaの状況も変化する。 当初はこれまでPS3との縦マルチをしていたようにPS4でもマルチを行っていたが、徐々にマルチでの性能不足になってきた事やPS4が成功した事などからマルチが得意だったVitaに陰りが見え始め、やがてマルチからも外される場面も増えていく。 外出でPS4を遊ぶリモートプレイハードとしての宣伝路線も取られたが、リモートプレイはソニー発売のスマートフォンであるXperiaシリーズでも可能だったことから、連動機としての強みも独占的ではなかった。 更に追い打ちを掛けるように、ソニーの競合他社である任天堂からNintendo Switchが2017年に発売。 据置機ながら携帯機としての側面を持つSwitchは、実質的にVitaよりも性能の高い高性能携帯機でもあった。(SoCのアーキテクチャ的にも後継) 結果として、今までPS4/Vitaでマルチ展開していたサードパーティも、PS4/Switchという販売体制を取るソフトが多くなり、据置機とのマルチソフトを出せる強みを売りにしていたVitaはソフト展開で更にダメージを受ける事になった。 こうして時代の波に完全に飲み込まれつつあったVitaだったが、2018年のTGSで国内で2019年中に生産終了(海外では2018年では既に生産終了)と、ソニー携帯機の後継機の予定がない事が公式発表。 2019年3月1日に全モデルの出荷完了が宣言され、Vitaのハードとしての歴史は終焉を迎える事になった。ただし開発機材は2022年までSIEが廃棄命令を出さなかったらしく、数作がその後も発売された。 同時に、PSPから始まったPlaystationブランドの携帯ゲーム機の歴史は、平成の次の時代を迎えられずについに幕を下ろすこととなった。 ある程度の普及に成功したPSPの後継機として期待されながらも、発売から最期までハードの普及や独占ソフトの供給に苦戦し続けたVita。 しかし、あらゆる面で苦戦しながらも、何だかんだで7年以上も販売し続けたのは、ハードのポテンシャルの高さはあったという事かもしれない。 ソニー最後の携帯機として、これからのゲーム史に一定の存在感は残し続けるハードになっていくだろう。 【PlayStation Vitaの特徴】 本体外観/ボタン 本体の基本的な外観は、前世代機のPSPを元に一回り大きくしたようなデザインとなっている。 PSPには見られなかったボタンとしては、右スティックが追加された。 この存在によって、携帯機とは思えぬほど3Dアクションゲームを快適にプレイできる。 PSPのアナログパッドよりも操作性は据置ゲーム機のコントローラに近く動かしやすい。 逆に、PSPの映像出力端子は搭載されなかった。 ここはガッカリする声も多いが、コスト面の制約に加えてタッチパネルとモーションセンサーを使うため外部出力しての操作が難しいといった理由もある。 Vitaの画面を外部出力するには、据置版VitaのVita TVに頼るか非公式な機器を使う必要がある。 本体裏側には背面タッチパッドが存在し、機種によってこの裏側のデザインが異なっていたりする。 限定版などの本体は、裏面にキャラクターが描かれるなどファンには嬉しいデザインの物が多い。 HOME画面/テーマ Vitaは独特な画面構成となっている。 まずスタート画面では壁紙を捲るようにタッチしてHOME画面に移動する。 スタート画面では時計や日にちが表示され、スタート画面の背景を好きな画像に設定できる。 かっこいい画像や萌え画像を設定するのも良いし、勇気あるチャレンジャーはエロ画像にでもしておこう。万が一タッチスクリーンが破損した場合は、この待ち受け画面をめくることができなくなって詰む。 壁紙を背景に浮かび上がるアプリケーションをタッチして起動させる。 アプリケーションは泡のような形で浮かび上がっているのも特徴。 そして、VitaのHOME画面もカスタマイズ性が高い。 編集モードで、アイコンの数・並べ方や背景の壁紙などを好きなように設定できる。 壁紙はページごとに別の背景にすることも可能なので、様々な組み合わせが楽しめる。 そして、VitaはHOME画面やスタート時画面を設定できるカスタムテーマを販売している。 有名ゲームのキャラクターや美麗なテーマが配信されており、専用BGMも流れる。 有料の物が多いが、一方でダウンロード無料のテーマも配信されているので財布に優しい。 『閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択-』などの有名タイトルも無料テーマが配信されている。 アプリ起動時には『LiveArea』という案内画面を作用。 ゲーム起動直前や中断時にはこの画面に案内される。 捲りあげるようにタッチすることで、ゲーム自体を止めることも可能。 ネットワークを通じてDLCに関する情報やソフト更新の状況を受け取ることも出来る。マルチプレイが可能な作品も初期は数作発売されたが、今となってはほぼゼロに等しい。 本体性能/細かい機能 CPU ARM Cortex-A9(クアッドコア) GPU PowerVR SGX543MP4+(クアッドコア) メインメモリ 512MB VRAM 128MB 画面解像度 960×544 携帯機としてはかなり高水準で、据置機に劣らない。特にメインメモリの量はPS3の二倍となっている。 もちろんCPU/GPUはPS3等に劣るが、第六世代据置機のレベルは超えていると言える。PS4には... 『パワースマッシュ4』のVita版や『真・三國無双 NEXT』などは、据置レベルのパワーを見せた代表例。 携帯機とは思えぬマシンパワーのおかげで、PS3とのマルチも容易になっている。 日本のサードパーティーがPS3でもVitaの基準未満のグラフィックしか出してないだろとか突っ込むのはNG。 さらにジャイロセンサーを採用。 本体を手向けたりすると、ゲームの画面内もそれに合わせて動くなど体感的なゲームが楽しめる。 しかし、ジャイロセンサーの存在は後のVita TVとの互換に障害を与える結果にもなった。 前世代のPSP同様、ミュージックも搭載。 PCやPS3から音楽を転送することが可能で、一部ゲームではカスタムサウンドトラックも行える。 ブラウザーによってインターネット観覧も可能。 VitaからYouTubeの動画はこのブラウザーから動画再生できる。 YouTubeアプリも存在したが、YouTubeのHTML5移行に巻き込まれサポート停止した。 タッチパネル/背面タッチパネル 本体の画面と本体裏面にタッチ機能を搭載した。 Vitaのタッチパネルはスマートフォンと同じ静電気式を採用している。 これによってゲーム内のキャラやコマンドを触って操作することができる。 さらに裏面に背面タッチ機能を搭載。 裏からなぞるとゲームにもその動きが反映されるなど、なかなか独特な機能である。 前面と背面でキャラを掴んだり、『閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-』だと、前面と背面を摘んで擦ると衣装を徐々に破壊出来たりする。 カメラ Vitaには前面と背面にカメラが用意されており、写真撮影が可能。 フォトアプリからカメラの撮影機能に入る。 フォトアプリでは、撮影した写真やブラウザから保存した画像を保存できる。 保存した画像を切り取ったりスライドショーをしたりも出来る。 システムソフトウェア1.6からは、スマートフォンと同じように動画撮影が可能となった。 パノラマカメラ機能も存在し、全天球の写真を撮影できたりする。 このカメラ機能(と、上記のジャイロセンサー)に対応したARゲームも存在。 eメール Vitaでメールのやり取りが行える。 G-mailやYahooメールが利用可能で、メールの受信なども簡単に可能。 連絡先は最大5,000件まで登録可能。 連絡先のバックアップや復元はコンテンツ管理の項目で行う。 near 位置データを使って周辺のプレーヤーを発見し、情報を共有可能。 所持者の現在地周辺にいるVitaユーザーを検索し、そのユーザー情報を知ることができる。 例えば、他ユーザーが最近遊んだソフトの情報などを取得可能。 ゲーム内で手に入れたアイテムをプレゼントしたりもできる 周囲約1km圏内のPS Vitaユーザーの情報をレーダー形式で表示する。 すれ違ったユーザーはIDで表示されることから、フレンド申請も可能。 2015年3月で、near一部機能が削除されてしまった。 (同時期に同じ削除の目にあったマップに関する機能が削除) PS3/PS4との連携 SCE据置機とも強く連携する。 代表的な連携はリモートプレイだろう。 PS3とPSPでもあった機能(ゲーム以外の機能を遠隔操作できる程度)を大幅に強化し、VitaでPS4のゲームを今でもプレイできるようになった。 環境によって多少遅延は起きるが、離れた部屋で据置機のゲームを遊べるのは嬉しい。 Vita、据置機間での対戦プレイを楽しめるクロスプレイも魅力的。 他にもVitaをコントローラー扱いしたり、同じマルチソフトならセーブデータを共有出来たりもする。 ソフトメディア/パッケージ 前世代機のPSPで採用されたUMDから一転、ROMカセット型のメディアへと変更された。よく見るとメモリースティックデュオの形状を少し細工しただけのものである。 SDカード大のかなり小さなソフトメディアで、UMDよりもかなりコンパクト化している。 容量は2G~4Gほどまで扱えるとの見方だが、2G以内で収まっているソフトが多め。 ソフトパッケージもメディア変更に伴いPSPよりも大きく変更。 棚に並べやすいコンパクトなパッケージとなっている。 全体的にニンテンドーDSシリーズのパッケージをさらに小さめにした印象。 パッケージの色は今までのソニーハードに習った黒色ではなく青色。 (PS4も青色のパッケージであり、今後のソニーハードソフトのパッケージ色は青になるのかもしれない) 専用メモリーカード SDメモリーカードなどを採用することなく、ソニー独自規格のメモリーカードを使用する。 現在のところ、5種類ほどの容量のメモリーカードが用意されて販売された。 2016年時点の価格設定や種類の一覧は下記の通り。 容量 価格(ダブル記載は値下げ前と値下げ後の表記) 備考 4GB 2,200円/1,598円 出荷完了 8GB 3,200円/2,138円 16GB 5,500円/4,082円 32GB 9,500円/6,998円 64GB 10,778円 メモリーカードはメモリースティックマイクロに似た形状でかなり小さい。下手すれば無くしてしまいそうな大きさ。 Vita本体にメモリーカード用の専用スロットが存在し、そこに挿入すると保存媒体として機能する。 Vitaソフトのセーブデータや一部ソフトのインストールデータ、ダウンロードした楽曲はすべてこの媒体に保存する。 PCH-1000は本体にメモリーカードを内蔵していないので、このメモリーカードが存在しなければ 基本的に購入初期状態の本体でゲームをプレイすることはできない。 ソニーの独自規格らしく、Vita以外にメモリーカードを使用できるソニーの機器は現在存在しない。 そのため、Vita以外の機器に流用するような使い方は出来ないので一応注意しておこう。 ぶっちゃけた話、このメモリーカードは価格設定が高いことでVitaユーザーの激しい負担要素の一つ。 値段設定も16GBからはVitaソフト一本を購入できる値段で、SDメモリーカードと比べても高い値段設定。 SCEもそう考えたのか、『Super Value Pack』やVita TVのバリューパックでは8GBのメモリーカードを同梱。 『Starter Kit』では16GBのメモリーカードを同梱して販売させており、通常版よりかなりお得になっている。 実際に『Starter Kit』の販売週は本体売上も安定して伸ばすことに成功している。 ただし、独自規格を採用したおかげでマジコンなどの割れや本体の大きいデータ改造を防いでいる。 他社が全く対応せず野放しにしている中、犯罪的な行為の抑止に取り組んでいる為、高価格設定も仕方ない面ではあるか。 Vitaの開発チーム曰く、独自のメディアでないと仕様が均一化されず作りにくいという声も開発者からあったらしい。 PCH-2000/Vita TVには1GBのメモリーカードを内蔵している(外部のメモリーカードとの併用は不可能)。 PSPとの互換性 残念なことに、PSPとVitaの完全な互換性を保っていない。 これは、PSPからソフトメディアが変更された結果である(UMDドライブが存在しない)。 PSPは独自メディアのUMDを採用しており、そのUMDは結果的に普及には至らなかった。 その事から、一部のソニーファンにはPSPの次世代機が互換性を保てないのではないかという不安の声があったわけだが、その予想が的中したとも言える。 ただし、PlayStation Storeで配信されているPSPタイトルは遊ぶことができる。 (このことを考えると、PSPとの後方互換性は保ったとも言える。) PSP専用ダウンロードソフトでも、互換性が保障されていないタイトルもあるので注意。 ハードの違いに伴い、PSPで遊ぶ際との違いも生じている。 Vitaの画面だとPSPタイトルの画質の荒さが目立つため、それを軽減するバイリニアフィルタリングが行える。 (バイリニアフィルタリングは設定でON/OFFの切り替えが可能) また、Vitaの右スティックにPSPタイトルの操作を割り当てることができる。 これで一部の3Dゲームの操作が楽になっており、PSPよりも操作性が高い。 『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER』などはこの恩恵を強く受けている。 そして、PSPソフト購入者向けに『UMD Passport(2016年3月31日に終了)』というサービスもある。 UMD版の所持者がダウンロードで買い直す必要性があるので、その負担を軽減するための策の一つ。 ダウンロード版の価格が割引になるのだが、メーカーによって設定が異なる。 対応タイトルは380タイトルを超える。 やり方としては、まずUMD登録アプリケーションをPSPにインストールする。 UMDスロットに対象のUMDを挿入しながら、PSNアカウントにUMDを登録することで割引サービスを使用可能。 そして2024年になり、UMD Passportも終了したが、実はChovysignなどのツールでVitaを無改造のまま、PSPのisoデータをそのままvitaに入れて遊べる方法が確立してしまった。よって実は完全互換が発売当初の時点で実現可能だったことがうかがえる。 ソフト展開状況 基本的にPS3/PS4との縦マルチソフトが多く販売されている。 前世代機のPSPや競合機種の3DSとのマルチタイトルも結構な数登場している。 縦マルチが多いことで、プラットフォーム間でのセーブデータ共有を可能とするソフトも登場している。共有とはいってもPSPlusに入らないとできない。先に言ってくれ。 良く言えばソフト数は豊富だが、悪く言えばVitaのみで楽しめる独占ソフトが目立たないとも言える。 また、最近ではPS4とのマルチにおいて、ソフトの機能面や性能面でVita版が足を引っ張っているとの見解もあり、PS4ユーザーから問題視する声もある。 上述したように、やがて年数を重ねた事での性能不足やNintendo Switchが発売などの影響もあって、PS4とのマルチタイトルは減少していった。 ただ、マルチタイトルが多めではあるが独占ソフトも少なくない。 SCEも初期の時点ではVitaのみの独占ファーストタイトルを展開していた。 『GRAVITY DAZE/重力的眩暈 上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動』『WIPEOUT 2048』などの Vitaのみで楽しめる独占ソフトなども排出されており、いずれも一定以上の評価を得ている。 しかし、GRAVITY DAZEはファーストタイトルでもあるのに関わらず次回作はPS4のみでの販売となっている。 ちなみに2016年以降、SCEはVitaのファーストタイトルの開発を行っていないことを明確に明かしている。 SCEの執行副社長・伊藤雅康氏曰く、Vitaのソフト展開はサードパーティーの働きに期待するとのこと。 その戦略上、SCEはPS4へファーストタイトルの注力を積極的に行っていくようだ。 ソフト市場は前世代のPSP市場の勢いを保てず、かなり縮小しており、何とか再び広げようとしていたが、最終的に挽回には至らなかった。 当時、Vitaで売れたソフトとして扱われたのは『GOD EATER 2』の39万本。 最近では『Minecraft:PlayStation Vita Edition』がパッケージ版とDL版で合計100万本を突破。 そして2年費やしてパッケージ版のみでミリオン突破に成功した。 基本的にPSハードのソフトは販売本数の殆どの割合を初週販売本数が占めやすいため、PS系ソフト全体でも珍しい傾向である。 一応、Vitaソフトの中では定期的にスマッシュヒットも排出されている。 消化率(出荷本数に対する売上)と装着率(普及台数に対する売上)の異常な高さも特徴であり、出せば(本数はともかく)儲かるハードといえる。 なお、サード側もライト層よりもコア層に普及している事を考慮したためか、ゲーム中に萌え要素やネットネタが多く登場するソフトが妙に多く発売されている。 3G回線による通信 PCH-1000シリーズの 3G/Wi-Fiモデルのみに搭載された独自機能。 Wi-Fiが無い屋外の場所でもシームレスな通信によるゲームプレイが行える。 使うにはNTT docomoとの3Gデータ通信回線契約が必要となる。 データプランも何種類かあるので、契約する際は自分が好むプランを決めよう。 ドコモの発表などを見ると、利用者は少なかったらしい。 SCEも失敗だと感じたらしく、結果的にPCH-2000では不採用となってしまった。 ちなみに、モバイル回線とゲーム機の連携はドコモ側が構想を練っていたらしく、任天堂にも持ち込んだが却下されたという噂(*1)もある。 【PlayStation Vitaのモデル一覧】 PCH-1000 PlayStation Vita最初のモデルとなり、現在は生産終了。 初期の価格設定はWi-Fiモデル:24,980円(税込)・3G/Wi-Fiモデル:29,980円(税込) 2013年2月28日から、両モデル共に19,980円へ一律値下げされている。 値下げの直前まで『今買わねーバカがいるかよ!』とアントニオ猪木を使ったCMを展開していたのは黒歴史。 初期モデルのため、稼働時間や重さなどは後のPCH-2000に劣ってしまう。 しかし、PCH-1000のみが有機ELを現在唯一採用しているVitaモデル。 携帯機最高レベルの画質を保持し、この点はPCH-2000を上回っている。 据置レベルのグラフィックを有機ELで楽しめるという点は未だに消えない利点でもある。 生産は既に終了しているが、3Gモデルの売上不振の結果などもあって少し店を探せば新品も入手可能である。 PCH-2000 2013年10月10日に販売されたマイナーチェンジで、現在主流のモデル。 値段定価は18,980円(税抜)。 PCH-1000からの変更点を大雑把にまとめると、 3Gモデルは廃止、Wi-Fiモデルのみとなった。3Gモデルのみの機能だったGPSも実質削除された。 重量をかなり軽減させて軽くしている他、薄型化にも成功。(重量約60g減、厚さ約3.4mm減) 電源ボタン周辺やアナログスティック周辺部分を金属からプラスチックに変更。 SELECTボタン・STARTボタンの配置を変更。押しやすいように改善した。 POWERランプとお知らせランプを分離し、充電中でもお知らせが来たことが分かりやすい。 PCH-1000でのマルチユース端子を廃止し、USBーMicroB端子を採用した。その結果、旧型では不可能だった『スマホ向けのAC-USB充電器』の流用も可能となっている。 PCH-1000ではカードスロット隣に存在したアクセサリー端子も削除された。このアクセサリー端子を利用した周辺機器は現在まで存在せず、どのような用途を考えていたのかは不明。 新たに1GBのメモリーカードを内蔵。購入直後のメモリーカード無しの状態でも一時的にゲームプレイが可能となった。しかし、従来のメモカを使用するとなかったことになる(併用が不可能)。『シェルノサージュ OFFLINE ~失われた星へ捧ぐ詩~』の音声データだけでもオーバーしちゃう。 画面が有機ELから液晶に変更された。その結果、PCH-1000に比べて画質は劣る(一応当時の最新液晶)。 稼働時間が延長した(設計の最適化の他、内装機器の削除やディスプレイの変更の結果約1時間延びたとされている)。 と、かなり多くの変更がある。 特に画面が有機ELから液晶に変わったのは大きな変化で、PCH-2000も充分綺麗ではあるが、並べると彩度などで結構な差が出るレベルでもある。 ただし有機ELの弱点とされる画面焼き付きの危険がないほか、消費電力が減って稼働時間が伸びるなどの利点もあるため一概に悪いとは言えない。 取り扱いに気を使わなくて済むようになるので、場合によってはPCH-1000より長持ちする可能性もある。 設計が最適化されて数多くの改善の結果、犠牲になった部分もある。そのため完全な廉価版と称するのが適切。 PlayStation Vita TV 2013年に販売された、据置版Vitaという立ち位置にあるハード。地味にスタートボタンとセレクトボタンを搭載した歴代最後の新作ハードである。 大画面でVitaソフトを楽しむことができる他、デュアルショックシリーズのコントローラーを使用可能。 PSN+を通して、従来の携帯Vitaとのセーブデータ共有も可能ではある。 現在の時点でVitaのモデルには外部出力機能が存在しないため、このVita TVのみがVitaの映像の 外部出力を可能とする公式の機器という事になる。 つまり、Vitaソフトの実況動画を作るには地味に重宝する。 しかし、Vitaソフトの一部との互換性(ジャイロを使用するソフト)を持っておらず、完全互換を保てていない。 不完全な互換性や特殊すぎる立ち位置から案の定販売不振に陥り、すぐに出荷を完了させた。 ある意味マイナーソニーハードの『PSX』『PSP Go』の兄弟かもしれない。 注意点としては、初期のフォームウェアのままだとDUALSHOCK4が接続できず、本体だけ購入すると詰むリスクもあり得ることである。 もっと詳細な情報を知りたい方は、上記のリンク先を参照。 追記・修正は、PlayStation Vitaを購入してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スピーカーの位置だけはなんとかならなかったのだろうか -- 名無しさん (2016-03-14 22 22 40) PSO2専用機になってる -- 名無しさん (2016-03-14 22 27 50) 発売日に買ったvitaをいまだに使ってる -- 名無しさん (2016-03-14 22 33 46) 持ってるし3DSと比べると段違いの性能なんだけどソフト供給がショボすぎて泣く -- 名無しさん (2016-03-14 22 52 12) 箱○に変わってコンシューマー用エロゲーマシーンのイメージが強い -- 名無しさん (2016-03-14 23 21 11) 最近は専ら討鬼伝だな。せっかくPSPからスティックと背面タッチが増えたから、エースコンバット初期三部作とかやりたいけどなぁ…… -- 名無しさん (2016-03-14 23 40 36) なぜこれでロックマンとバイオハザードとモンハン出さないんだよ・・・カプンコ・・・ -- 名無しさん (2016-03-14 23 49 14) ソフトが少ないからかpsプラスがやたら豪華なのと、PSO2が容量食いまくるからメモリーは64GB推奨 -- 名無しさん (2016-03-15 00 10 17) ↑2 モンハンはP3rdHDの雑すぎる移植でブチギレたから。 ほかは知らん。 ↑ フォトカノも基本64G推奨だな。 半端な容量だと泣く羽目になる。 -- 名無しさん (2016-03-15 00 20 37) 電源ON スリープ解除時にページめくるのボタン操作でもできるようにしてほしいなぁ -- 名無しさん (2016-03-15 00 47 31) 全ての要素を遊ぶには追加データをダウンロードする必要があったり容量不足でダウンロード専売のソフトが出るとは夢にも思わなんだ。 -- 名無しさん (2016-03-15 01 25 06) pspソフトも1GB位はあったりするし128GBは欲しかったなメモカ -- 名無しさん (2016-03-15 01 32 32) ↑5モンハンというかCAPCOM自体昔から売れている方のハードにソフトを供給しているよ。その上でモンハンがPSPだったのは当時モンハンはマイナーな分類で移植用としての実験的な部分とDSが単にスペック不足だったという2点だったからであり、名が売れて年齢層が下がりVitaより開発費が安く収益が見込める3DSに移るのも自然な流れかと。なおバイオは特性的に大画面が使える据え置き機向けであり3DSで出たのは裸眼立体視がホラーと相性が良かったのが大きいしロックマンにいたっては携帯機ウンネンの前にもう何年も新作が出てないので… -- 名無しさん (2016-03-15 02 38 52) これでスパロボMXPやったらロード早いのかなぁ DL販売しないかな -- 名無しさん (2016-03-15 04 14 44) よく『メモカ高い』って聞くが、PSPが出た時のメモスティに比べたらクソ安い。 -- 名無しさん (2016-03-15 08 34 08) 半ばギャルゲー用のプラットホームと化してる気がする -- 名無しさん (2016-03-15 08 44 11) 割と長く遊んではいるがそのうち買おうと思っていたTVがもう買えない…転売屋から買うのは嫌や…アカウントへのPS系登録台数が3台っていう少なさじゃなければすぐ買ったのに -- 名無しさん (2016-03-15 09 35 37) あ、ごめん長く遊んでるのは携帯機の方のvitaね -- 名無しさん (2016-03-15 09 37 19) ↑2 本体だけなら新品で売ってる店普通にあるぞ。 -- 名無しさん (2016-03-15 10 06 21) 有機ELの画面が素敵だから未だに1000だなぁ ぶっ壊れない限り2000はたぶん買わない -- 名無しさん (2016-03-15 10 09 22) 最近はソフト展開がマルチばっかりで、初期の方がVitaの性能を活かしたソフトが多く出てた印象 -- 名無しさん (2016-03-15 10 49 42) ↑PS3も普及した頃には6軸をいかしたソフトが減ったしな -- 名無しさん (2016-03-15 11 37 11) ↑3 その1000も耐久力が異常に高いからな。 スティック周りが金属のおかげでプラ同士の摩耗を抑えてくれるからPSPみたいにすぐ劣化しない。 ボタンもPSPみたいにシリコンの劣化で効かなくなるってことなりにくいようになってるし。 欠点は有機ELは傷が入りやすいぐらいか。 -- 名無しさん (2016-03-15 12 37 52) 去年2000無くして数ヶ月前に1000で買い直したけど、充電の減りが嫌に早いなと思ったら有機ELってそんなに電気食うんだね、まあ外に持ち歩く事も少ないしいいけど -- 名無しさん (2016-03-15 13 10 45) PSO2専用機としてプレイしてるけど旧型だから画面焼き付き起こったなぁ -- 名無しさん (2016-03-15 13 23 50) vitaより性能の高い据え置きとのマルチが殆どなんだからvitaの性能を活かしたゲームは大量に出てるdsろ -- (2016-03-15 23 01 30) この艦これ壊押しは一体何なんだ -- 名無しさん (2016-03-16 09 10 50) ↑ 一応初週で14万本は売れたからじゃねえの? まあ、買ってるのってブラウザ版ができないかサービス終了した時を見越した提督ぐらいだけど。 -- 名無しさん (2016-03-16 13 20 21) DL合わせて20万売れたっぽいしキラー扱いでも問題ないんじゃない。FWとかでもいい気がしなくもないが -- 名無しさん (2016-03-16 15 41 12) ↑ その辺結構シビアなんだよな。 同時期に発売された進撃の巨人もVita単独でも結構いい成績出してるけどマルチってことで混ぜられてパケ版DK -- 名無しさん (2016-03-16 16 52 54) ↑ミス パケ版DL版でどれだけ売れたか分かりにくくされてるし。 -- 名無しさん (2016-03-16 16 53 52) この項目、ちゃんと調べてないな。 2000の稼働時間の長さってバッテリー自体容量変わってるからなんだけど。 -- 名無しさん (2016-03-26 06 38 32) ↑4Gamerとかの分解レポートでバッテリー容量は変わってないと判明してるよ。どちらも2210mAhだけど、PCH-2000のバッテリーは同じ容量で外形が小型化されてるだけ。 -- 名無しさん (2016-03-28 18 34 16) アニメ原作のキャラゲーが多いよね、アスタリスクとかごちうさとか。 -- 名無しさん (2016-04-03 22 25 20) 2000型はイヤホン刺してる時と充電中にタッチパネルの反応が悪くなるのがな…音ゲ勢としては中々にキツい -- 名無しさん (2016-07-16 21 52 46) 初めてPS4のリモートプレイを試してみたが…これ画質重視のRPGなんかではきっちいなwPS2に毛が生えた程度の画像になるwマルチ展開してる画質をそこまで重視しないゲームには向いてるのかな。今度出るスパロボVとか。 -- 名無しさん (2016-08-29 00 39 48) ハードというよりはメーカーの問題だけどマルチ展開のソフトだと大画面向けの文字サイズだからvitaだと見づらいんだよなー。手間はかかるだろうけど文字サイズの変更を選べるようにしてほしい。 -- 名無しさん (2016-08-29 11 35 07) 専用にモンハンあっても、3rdの出来がアレすぎたからなかなか厳しかったろうなぁ -- 名無しさん (2016-08-29 12 01 34) ↑2マルチ展開だと「vita」でテストしてんのかよってレベルで酷い処理落ちとかあるんだよな、その辺もうちょっとしっかりして欲しいわ・・・ -- 名無しさん (2016-08-29 12 10 34) 正直PS4でいいやってなってる、持ち運べることよりもPS4の快適さのほうが上 -- 名無しさん (2016-08-29 12 41 29) ↑2 Unite2015でのUnity for Playstationの解説でも「Vitaに移植するときは開発途中の実機テストを頻繁に行ってください」って釘を刺されてたぐらいだから、実際マルチプラットホームのタイトルで実機テストが疎かになりがちなのが開発側でも問題視されている模様。 -- 名無しさん (2016-08-29 17 36 51) ヴィータ「ふふふ、こうして多くの少年少女を結社に引き入れるのよ……」 -- 名無しさん (2017-09-28 17 03 39) さらばVita、結局PS3/4マルチばっかでVita専用のゲームが全然出なかった感じが -- 名無しさん (2019-03-01 10 53 34) 今でも初期vitaが現役です。ゴロゴロしながらRPGやADVするのには向いてる…と思う -- 名無しさん (2019-03-04 18 40 28) スティックがすぐ壊れる(勝手に動く) -- 名無しさん (2020-04-20 06 48 00) スイッチが買えない以上、これで遊ぶしかないわな -- 名無しさん (2020-04-20 07 18 17) 発売前は次のモンハンがvitaで出るという話を聞いていて買った(出なかったけど)割と乙女ゲームタイトルが強い印象があるなあ、あとはアトリエシリーズ用として使ってる -- 名無しさん (2020-04-20 08 12 55) いいゲーム機だったと思うがなぁ -- 名無しさん (2021-01-12 18 37 48) またソニーに携帯ゲーム出して欲しい -- 名無しさん (2021-01-12 18 38 24) PSアーカイブスを遊ぶにはちょうどいいから、DL版の販売継続してくれて本当に良かった -- 名無しさん (2021-06-17 12 19 04) 後継機出さなかったから携帯機としての需要がSwitchに一気に行ったのはあるよね -- 名無しさん (2022-02-07 00 33 14) 悪いハードじゃなかったとは思うんだが、いかんせん専用メモカにしたのがなあ…。まともに遊べる容量買えばソフト代軽く超えるようなの長く愛用できんよ。 -- 名無しさん (2023-07-06 13 57 09) ハードのマルチ展開と専用ソフトの求心力のなさが敗北の理由だったけど、Vita専用ソフトだったタイトルがここで途切れたのが残念。出来がよかったソウルサクリファイスとか続編に丸投げしたフリーダムウォーズとか -- 名無しさん (2023-07-06 14 51 24) ちょっと硬めのボタンが押しやすさとコチコチなる感じで音ゲー(主にDIVAだが)との相性バッチリだった思い出だ(なおスクラッチ) -- 名無しさん (2024-02-13 13 47 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lorwitn/pages/16.html
フォルノスト アガンダールの軍勢が集結している。ホビット庄を襲われるとヤバいので、なんとかする。 ブリー村から移動する最初のダンジョン。一度行ってしまうと、しばらく戻れません。 フォルノスト正門 秘密:5エラダン:2 地下の金宝箱の近く アンドリエル:1 地下落ちてすぐの壁 ファリン:2 最初のステージ。金宝箱や秘密もあるので、あちこち歩き回るとよい。 地下に落ちてしまうと、もとの場所には戻れないので注意。 捕まっている鷲(ベレラム)を救出するとクリア。 救出後先に進まずに手前の光でアイテムを売ったり、ブリー村に戻ったりできる。 胸壁 秘密:1エラダン: アンドリエル: ファリン: 届かない敵は弓やベレラムで攻撃。 最初の魔導士から、まぶたのない目の教団アイテムをゲットできる。これによりクエスト発生。 2箇所に弩が置いてあるので、×ボタン連打で捨てる。 外郭 エルラダン、エルロヒアを探す。 西方の国のアーティファクトが壊せる箱の中にあるので見つけよう。見つけるとクエスト発生。 弩を遠距離から撃ってくるので、さっさとオークを倒し、奪ってしまおう。 弩の威力は高く、一撃でオークを倒せるので、ぶっぱなす。 金宝箱に、怪しげな古い書が入っている、見つけるとクエスト発生。 奥へ進むと中ボストロル。 今後なんども戦うことになるが、ここが初戦。 動きをみてスキを付き攻撃していく。無闇に連打しないこと。 内郭 秘密:5エラダン:1 最初に自爆兵が出てくるところの壁 アンドリエル:1 最初の弩の手前、右の壁 ファリン:1 ショップの近く、門を開けるレバーへ行く途中 エルラダン、エルロヒアに付いていく。一時的に共闘となるが、なかなか頼もしい。 が、すぐいなくなる・・ 居なくなったあとのほうが敵の攻撃が厳しいので、弩で凌ぐ。 扉があくと、自爆兵が現れる。 近づくと勝手に自爆するが、その時のダメージは半端ないので、近づかれる前に弓で迎撃するとよい。 真ん中に弩がある広場は激戦になる。あちこちから敵がなんども湧いてくるので、弩を使い応戦。 素早く倒していかないとボコボコにされるので、弩を乱射していく。 城塞 秘密:0 スタートしてすぐ遠距離から弩を撃ってくるので、さっさと排除する。 オークの魔導士が途中で何度か登場、奴らが使う円陣の中に入るだけでダメージを受け続けるので、さっさと倒す。 扉を開けるために、エルラダン、エルロヒアを守る。彼らのHPが0になってしまうとゲームオーバーになるので、敵を近づけさせないようにする。 最後にトロルが出てくるので、ベレラムの力を借りて撃退しよう。 城塞塔 秘密:0 ボス:サルソグと戦闘(オーク?) 最初は雑魚がいないので、今のうちにダメージを与えておく。 途中から雑魚を呼び出してくるが、雑魚は倒してもまた出てくるだけなので、雑魚は無視してサルソグを狙う。 クリア後、サルンの浅瀬へ移動。 チャプター2ではベレラムを呼べなくなる(また呼べるようになるので心配する必要無し)。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2617.html
FAQこれ、なんかPS3のとキャラ性能違う気がするんだけど… 今からBLAZBLUE、ていうか格ゲーを初めてプレイしようと思うんだけど、コレから買っても大丈夫? PS3版とVita版の違いは?!Vita版だけの要素 PS3版のDLCは使える!? Vita版でネット対戦できる!? Vita版でローカル対戦できる!? Vita版でPS3版とネット対戦できる!? Vita版にオンラインロビーは!? なんかネット対戦で相手の名前が赤だったり、紫だったりするんだけど!? FAQ BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA BLAZBLUE - PS Vita Vita版BBCPはこちら。 これ、なんかPS3のとキャラ性能違う気がするんだけど… Vita版はAC「BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA」のVer1.10が採用されており、PS3版とゲームバランスが違います。PS3版は5月ごろにアップデート予定。それまではVita版が最新バージョンです。 今からBLAZBLUE、ていうか格ゲーを初めてプレイしようと思うんだけど、コレから買っても大丈夫? 大丈夫です。シナリオ面では1作目「Calamity Trigger」(通称CT)、2作目「Conntinum Shift」のそれぞれ総集編シナリオがあるため、ストーリー全体をザックリながらも知ることが可能に。また、細かい部分のネタやキャラの掛け合いなどを楽しめる「もっとおしえて! ライチ先生!」のコーナーもあり、BLAZBLUE入門としても十分な情報が楽しめると思われます。 ゲーム面ではこれまで以上にチュートリアルが丁寧になり、「格ゲー自体初めて」という人も親切に、よりわかりやすくゲームを理解し、楽しめるようになりました。 また、一応はVita版でネット対戦やローカル対戦も可能なので、ネットを通じて自分の実力を試したり、友人とワイワイ遊ぶことも出来ます。 PS3版とVita版の違いは?! Vita版だけの要素 アビスモードが充実!新アイテムを大幅に増やし、装備アイテムにコスト制を導入し、カードゲームのデッキ構築のようなゲーム性が加わった。 ストーリーモードに追加シナリオ!水着シナリオだぞ! なお、本編とはあまり関係がありません。 過去の『ブレイブルー』シリーズのストーリーをおさらいする、『CT総集編』と『CS総集編』もあります。 PS3版のDLCは使える!? はい、使えます。ただし、「PS3版でDLCを購入したアカウント」と「Vitaに登録してあるアカウント」が同じである必要があります。 Vita版でネット対戦できる!? 出来ます。ランクマッチ、プレイヤーマッチの両方が可能です。無線LAN、Wi-fiでのプレイを推奨します。3G回線の場合、回線速度が非常に遅いので格ゲーの対戦には不向きです。 Vita版でローカル対戦できる!? 出来ます。 アドホックモードで対戦してください。 Vita版でPS3版とネット対戦できる!? 出来ません。 Vita版にオンラインロビーは!? ありません。 なんかネット対戦で相手の名前が赤だったり、紫だったりするんだけど!? 不正と思われる行動、もしくは評判の悪いプレイヤーです。赤:切断、もしくは回線速度が非常に遅いプレイヤー 紫:バッドプレイヤー(自分で登録する対戦者リスト)に登録したプレイヤー アドホック対戦でアンリミキャラを使用することはできるのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-24 21 27 20 できます -- (名無しさん) 2014-09-06 03 53 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/edfia/pages/21.html
チャプター1-2:クライド発射基地 概要 概要:発射基地の奪還任務に当たっているストライクフォース・サーベルを支援するよう指示される。その後、巨大ラヴェジャーの捜索が再開。 場所:ニューデトロイト 区画:住宅地 ミッション内容、攻略 指示:クライド発射基地を確保せよ。ティック+アリの組み合わせと、基地にアリ塚。全滅させると次の指示へ。 指示:クライド発射基地を守備せよ。アリの大群。 武器が心許なければ、基地のTURRET(機関砲)を使いつつ殲滅するとよい。 全滅させると、サーベル部隊のランダーがTURRET(対戦車砲)を投下。 ヘクター1体と、アリ+ティックの波状攻撃。ヘクターを倒す?とヘクター1体+アリ+ティックがもう1波出現。 全滅させると次の指示へ。 指示:新しい集合地点へ移動せよ。アリ+ティック。ウェイポイントに着くと次の指示。 指示:ラヴェジャーとの交戦を開始せよ。アリ+ティック。少しすると次の指示。 指示:アリ塚3個と全てのラヴェジャーを撃破せよ。アリ塚付近に行くとガンシップ出現。射出する輸送機はイベントキャラなので攻撃は無意味。 アリ塚の破壊とガンシップ出現の両方を済ませると、残りのアリ塚2個の出現と共にティックが数匹出てくる。 全滅させると次の指示へ。 指示:ウェイポイントへ進め。ウェイポイントに着くと次の指示。 指示:次の指示を待て。ミッションクリア。 キャンペーン・リミックス リミックス1-1とは逆に、どちらのパターンもガンシップが出現しないため、対空兵器は不要。 パターン1:クモとティックが周囲に、アリ塚から機械アリが出現。ウェイポイント更新後、クモ出現。その後、機械アリ、アリと出現に変更。 ヘクター戦でクモとティック。もっと来る敵も、やっぱりクモ。 その後の集合地点では、キャンペーンのパターンに機械アリが交じる形になる。 アリ塚は機械アリ塚に強化。次に発生するアリ塚のうち、1つ目に近い方はアリ、遠い方は機械アリの巣。 輸送機が投下する敵は機械クモに変更。二度目も同様。 パターン2:しょっぱなから機械クモ、ティック。加えてアリ塚からクモ塚に変更。その後機械アリ⇒機械クモ⇒機械アリと出現。キャンペーンとは出現位置が違うので注意。 ヘクター登場時の敵は機械クモ。ウェイポイント更新後は、機械アリ出現に変更。ティックは相変わらず発生。 ヘクター撃破後の集合地点の周辺敵は殆ど変わらないが、機械クモが数体交じっている。 三つのアリ塚から、手前からクモ塚・アリ塚・機械クモ塚に変更。 ガンシップが投下する敵がアリと機械アリに変更。二度目の出現時も同様。 搭乗可能兵器 TURRET(機関砲) TURRET(対戦車砲) 参考撃破数 アリ:(上限)329~(下限)249 ティッカー:(上限)70~(下限)60 ガンシップ:(上限)20~(下限)15 ヘクター:2 アリ塚:4 参考経験値 ノーマル:(上限)3033~(下限)2563 ハード:(上限)~(下限) インフェルノ:(上限)~(下限) 発見アイテム ノーマル 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 アサルトライフル Norwood APSMG vB 3 タクティカル アサルトライフル Plantain Ind. Sique1 3 ジェット アサルトライフル Plantain Ind. Sique2 4 ジェット ミサイルランチャー Hammrabi CODE 2 3 トルーパー ミサイルランチャー Jagiri Systems ADD-H 3 バトル グレネードランチャー Dunruh NailBat d.0 3 トルーパー グレネードランチャー Pepposo D mod1 3 ジェット スナイパーライフル Cepuelta-EPS v2 4 ジェット ハード 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 インフェルノ 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名
https://w.atwiki.jp/heavyraingw/pages/54.html
チャプター7 チャプター7 項目として存在するが、ココに載るのは「エンディングの一覧」。チャプター6にも「エンディング一覧」は載る。 チャプター1~6までのような、キャラ操作・ストーリー項目ではない。 操作キャラの生死など、ストーリー展開によっては発生しないチャプターもあるので、発生させ次第、順次後押しで項目に追加されていく。 最終的に全チャプター・全エンディングを見た時のチャプター7に記載される項目エピローグ-辞職 エピローグ-解決 エピローグ-折り紙の墓 エピローグ-復讐 エピローグ-覚めぬ夢 エピローグ-折り紙ブルース エピローグ-涙 エピローグ-救い エピローグ-スクエア・ワン エピローグ-鏡 エピローグはニュースを含めると18種類 - 名無しさん 2011-08-31 01 29 47 名前
https://w.atwiki.jp/bayonetta_2/pages/41.html
↑チャプター攻略 チャプター4 チャプター4 邂逅 ○○ボーナス Verse1 Verse2 ○○ボーナス xxx 対応するボタンは以下。 アイテム名 ボタン 効果 ○○○ △△△ Y ◇◇◇◇ ○○○ △△△ Y ◇◇◇◇ ○○○ △△△ Y ◇◇◇◇ ○○○ △△△ Y ◇◇◇◇ AAAaaa bbb bbb Verse1 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 コンボプラチナ タイムプラチナ 出現敵 1st Climax 0 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n 2nd Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n 3rd Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n ∞ Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n ポイント1ポイント1-1 ポイント2 {概要記載} ポイン1 Verse2 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 コンボプラチナ タイムプラチナ 出現敵 1st Climax 0 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n 2nd Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n 3rd Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n ∞ Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n ポイント1ポイント1-1 ポイント2 ↑チャプター攻略 チャプター1 名前
https://w.atwiki.jp/bayonetta_2/pages/57.html
↑チャプター攻略 チャプター5 チャプター5 水の大聖堂 ○○ボーナス Verse1 Verse2 ○○ボーナス xxx 対応するボタンは以下。 アイテム名 ボタン 効果 ○○○ △△△ Y ◇◇◇◇ ○○○ △△△ Y ◇◇◇◇ ○○○ △△△ Y ◇◇◇◇ ○○○ △△△ Y ◇◇◇◇ AAAaaa bbb bbb Verse1 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 コンボプラチナ タイムプラチナ 出現敵 1st Climax 0 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n 2nd Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n 3rd Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n ∞ Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n ポイント1ポイント1-1 ポイント2 {概要記載} ポイン1 Verse2 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 コンボプラチナ タイムプラチナ 出現敵 1st Climax 0 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n 2nd Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n 3rd Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n ∞ Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n ポイント1ポイント1-1 ポイント2 ↑チャプター攻略 チャプター1 名前
https://w.atwiki.jp/edfia/pages/20.html
チャプター1-1:侵略警告 概要 概要:まずはニューデトロイトの住宅街での巨大ラヴェジャーの捜索だ。 場所:ニューデトロイト 区画:住宅地 ミッション内容、攻略 指示:作戦地帯へ突入。指示があるまで待機せよ。/ EDF陸上部隊の支援射撃にまわれ。初めからランダーに搭乗した状態でスタート。 アリを処理しつつ、降下ポイントへとランダーに運ばれる。 指示:墜落したランダーに向かえ。/ 応答モジュールを起動せよ。/ 自爆装置を起動せよ。/ 爆破半径外へ移動せよ。/ 残りの敵を掃討せよ。着陸後アリを倒しつつ墜落したランダーへ移動し、応答モジュールを起動する。 その後、自爆装置を起動するとアリの増援出現。殲滅するとアリ塚が出現する。 指示:アリ塚を破壊せよ。/ エリア中の敵を全て撃破せよ。/ 新しい集合地点で再編成せよ。アリ塚にダメージを与えて塞ぐとアリが一定時間出現しなくなるので、その隙にアリ塚に爆弾を仕掛けて完全破壊する。 アリ塚破壊後に更にアリ増援。敵を倒しつつ指定された集合地点へ移動。 指示:ラヴェジャーとの交戦を開始せよ。/ アリ塚と残りの敵を撃破せよ。MOB兵も戦闘に参加してくれる。MOB兵と合流後集合地点付近にアリ出現。殲滅すると近くにアリ塚が出現するので破壊する。 アリ塚を破壊したら次の集合地点へ。 指示:集合地点で物資を集めよ。/ ヘクターロボットを無力化せよ。/ 引き上げポイントへ移動せよ。集合地点には回復(大)が3つある。 ここにもMOB兵がいて戦闘に参加してくれる。ヘクター1体と、複数のアリがヘクターの足元に出現するので倒す。 残りの敵を倒しつつ指定された集合地点へ。 指示:待機せよ。集合地点に到着でステージ終了。 この時倒していないアリは地面へと逃げるため、少しでも稼ぎたいのであれば全滅させてから集合地点へ。 キャンペーン・リミックス どちらのパターンにおいても、キャンペーンではいなかった航空戦力が加わるので注意。 パターン1:ランダーからの砲撃時、敵が相変わらずアリのみの場合。公園に着くと何もいない様に見えるが、ガンシップとティックが出現。ランダー周辺のアリは変わらず。 ランダー爆破後と、ヘクター出現時に登場するアリがガンシップに変更。 生存兵のもとへ辿り着いた後、周囲から出現するアリがティックに変更。 パターン2:ランダーからの砲撃時、機械アリが交じる場合。出現するアリの6割近くが機械アリに置き換わっている。少なくとも、アリ塚から出現するものは全て機械アリ。 最初のアリ塚破壊後と、ヘクター撃破後に出現するアリが機械蜂に変更。最初は二体、最後は一体。 搭乗可能兵器 LANDER(EDFランダー) 参考撃破数 アリ:(上限)~(下限) スパイダー:(上限)~(下限) ヘクター:(上限)~(下限) アリ塚:(上限)~(下限) 参考経験値 ノーマル:(上限)~(下限)2000程度 ハード:(上限)~(下限)6000程度 インフェルノ:(上限)~(下限)14000程度 発見アイテム ノーマル 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 ハード 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 インフェルノ 武器系統 武器名 クラス値 アーマー名 グレネードランチャー Clontarf ChronoCluster 4 7 トルーパー アサルトライフル Norwood APSMG vC 5 タクティカル ショットガン Dt-35 Sleighride Ⅱ 7 タクティカル グレネードランチャー Ewor Inc. ed-506 7 タクティカル アサルトライフル Plantain Ind. Sique5 7 ジェット ロケットランチャー al-Din Najmah h 5 ジェット ミサイルランチャー Wallagis PopStar 6 5 バトル
https://w.atwiki.jp/bayonetta_2/pages/56.html
↑チャプター攻略 チャプター2 チャプター2 時の記憶 ○○ボーナス Verse1 Verse2 ○○ボーナス xxx 対応するボタンは以下。 アイテム名 ボタン 効果 ○○○ △△△ Y ◇◇◇◇ ○○○ △△△ Y ◇◇◇◇ ○○○ △△△ Y ◇◇◇◇ ○○○ △△△ Y ◇◇◇◇ AAAaaa bbb bbb Verse1 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 コンボプラチナ タイムプラチナ 出現敵 1st Climax 0 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n 2nd Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n 3rd Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n ∞ Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n ポイント1ポイント1-1 ポイント2 {概要記載} ポイン1 Verse2 戦闘開始時とVerse評価時オートセーブ 難易度 コンボプラチナ タイムプラチナ 出現敵 1st Climax 0 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n 2nd Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n 3rd Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n ∞ Climax n 以上(0 でゴールド) h mm.ss 未満(.0 でゴールド) 敵1×n敵2×n、敵3×n、敵4×n敵5×n、敵×n ポイント1ポイント1-1 ポイント2 ↑チャプター攻略 チャプター1 名前
https://w.atwiki.jp/tsukiusa/pages/17.html
各チャプターはオートで戦うフィールドパートと、ボス戦を行うボス戦パートに分かれています。 次のダンジョンに入場するためには、そのフィールドの試練をクリアする必要があり、ボス戦に勝利すると衣装やスキルなどの財貨を獲得でき、次のチャプターが解放される方式です。 [チャプター1.月食の章]👈こちらをクリックするとチャプタのストーリーを確認できます。 「夜」との戦闘は月ウサギの敗北によって幕を閉じ、彼女は輝かしい光と力をすべて失ってしまった。 壮絶な戦いの影響か…記憶までも薄れ、簡単な魔法すら使えなくなったものの… 月の守護者としての使命を果たすため、彼女はすべてを取り戻すための旅に出る。 月光の痕跡が感じられる場所に向かって… ① ゲームを始めると最初に見られる第一チャプタで、森をテーマにしています。 ② ボスはスキルダンジョンで見られる魔法使いが登場します。 ③ ボスを倒すと三日月の衣装が解禁されます。 [チャプター2.三日月の章]👈こちらをクリックするとチャプタのストーリーを確認できます。 月光も、そして力も足りなかった月ウサギだが、彼女は守護者としての義務をあきらめなかった。 夜に染まったモンスターたちを倒しながら突き進み、ついに夜の眷属の一人に遭遇する。 厳しい戦いの末に勝利した月ウサギは、薄い月光と力の欠片を取り戻し、もう一度守護者としての覚悟を決める… ① 成長ダンジョンを開放できるチャプターで、砂漠が主なテーマです。 ② メテオを生成するタイプのボスが登場します。 ③ ボス戦をクリアすると、半月の衣装が開放されます。 [チャプター3.半月の章]👈こちらをクリックするとチャプタのストーリーを確認できます。 月光の痕跡をたどって到着したのは砂漠地帯だった。 冷たく荒い砂風が彼女を苦しめたが、夜に染まって自我を失った月の住民たちのためにも、休まず前に進むしかなかった。 月光の痕跡をたどり闇を浄化していた月ウサギは、砂漠の果てで異常なまでにも自分と似た2番目の夜の眷属と出会う。 月ウサギは熾烈な戦いの末に勝利したものの、なぜか虚しさと懐かしさを感じる… ① 水晶洞窟が主なテーマです。 ② ブレイクタイムのないボスが登場します。 ③ ボス戦をクリアすると、凸月の衣装が開放されます。 [チャプター4.凸月の章]👈こちらをクリックするとチャプタのストーリーを確認できます。 夜を追っていた月ウサギは、氷の水晶でできた洞窟を発見する。 一見美しく見える水晶洞窟の輝かしさには、危険なオーラーが秘められていた。 「月光に似てるけど…違う」 「これはもっと冷たくて、危険な…夜の痕跡に間違いない」 真なる月光を求めてたどり着いた場所で出会った3番目の夜の眷属は強力だったが、夜に囚われた意思のない石ころに過ぎなかった。 それらを憐れむ感情を隠すために、月ウサギは守護者としての使命を思い浮かべる。 「あれは…闇に染まったモンスターのはず…」 月ウサギは振り返ることなく進むことにした。戦いが繰り返されるほど深まる違和感の正体を知るために… ① 溶岩地帯が主なテーマです。 ② 自己治癒が可能なボスが登場します。(自ら血を補充することができます) ③ ボス戦をクリアすると、満月の衣装が開放されます。 ④ 仲間(ニア)チャプターが開放されます。 [チャプター5.満月の章]👈こちらをクリックするとチャプタのストーリーを確認できます。 やっと寒さから解放されたと思ったら、次に到着したのは熱い溶岩地帯だった。 夜に染まったモンスターでさえも溶岩の熱気に苦しむが、月ウサギは氷のように冷静な心で前に進む。 いつしか心を痛めつける寂しさの原因を知るために… 苦難の末に遭遇した4番目の夜の眷属はこれまでのどんな敵よりも強力だった。 しかし、長時間の戦闘にも月ウサギは疲れることもなく、夜の力を身近に感じ始めている自分に気付く。 そのせいか、月ウサギは戦いで勝利しても喜ぶことができなかった。 「赤く染まった月って何だろう?」 「戯言に決まってるのに…なぜこんなに不吉な感じが…」 惑わされてはいけないと思いながらも、月ウサギの心は日々乱されていく。 月光を全て集めれば、その答えが見つかるのだろうか? 月ウサギはいつものように次の月光の欠片を探すために進んでいく。 ① 死の土地が主なテーマです。 ② ボス戦をクリアすると、青月の衣装が開放されます。 [チャプター6.青月の章]👈こちらをクリックするとチャプタのストーリーを確認できます。 月光の欠片を探してずっと……ずっと進み続けた。 見知らぬ男は「記憶をなくした」という意味の分からない言葉だけを残して姿を消した。 私が知っている月ではないかもしれないとは、一体どういう意味なのだろうか? 月光の神殿を通過して!あの地に向かわなければならない…! ① 神殿が主なテーマです。 ② ボス戦をクリアすると、蒼月の衣装が開放されます。 [チャプター7:蒼月の章]👈こちらをクリックするとチャプタのストーリーを確認できます。 神殿は崩れ落ち、月の女神は闇に葬られた。リンは何度も振り返りつつも、その歩みを止められなかった。 リンは月光を取り戻すほどだんだん明るくなったが、それに反して彼女の心に差す影はより濃くなっていった。 疑惑は謎に包まれたまま、膨らむばかりであった。膨らむのは疑惑だけではない。 「リリーダ。」 繰り返しその名を呼ぶ度に懐かしさが潮が満ちるように押し寄せる。過去でも、その記憶の中でも、リンは独りではなかった。 数々の感情がぐちゃぐちゃに絡み合い、立ち止まりそうになるリンの歩むべき道を照らし導いたのは熱望ではない、渇望だった。 「誰か。」 リンは誰かに会いたかった。自分も知らない、自身の話をしたかった。 「リリーダ。」 初めて聞く名から感じる懐かしさ。滲む夢が覚悟となり、リンの背を押した。 ① 宇宙の海が主なテーマです。 ② ボス戦をクリアすると、白月の衣装が開放されます。 [チャプター8:白月の章]👈こちらをクリックするとチャプタのストーリーを確認できます。 気がつくとリンは青く美しい星、アルフェルグにいた。 しかしアルフェルグの光は夜の魔力のせいでよどみ、かすんでいた。夜の魔の手は忍び寄る。そんな当然のことを、リンはその星に到着して新たに気がついた。 リンはショックを受けながらも自分のすべきことを忘れてはいなかった。 リンは孤軍奮闘し、ついにアルフェルグの主であるセイレーンを夜の魔力から解放した。光を取り戻したアルフェルグはキラキラと輝き、夜空の隅々まで明るく照らした。 リンはアルフェルグを見ながら、自分の月のことを考えた。一時は夜の魔力に飲み込まれ、夜空を照らすこともできず、力なく光っていた月を。 夜はいったいどれだけ多くの星を奪ってきたのだろう。いいや、奪っているのだろうか。セイレーンは自分を12星座のひとつだと言っていた。もしかしたらアルテミスは夜空の星座を解放してほしかったのかもしれない。 リンは自分の前にある道を想像し、はじめて夜の暗い欲望を肌で感じた。その欲望はとめどなくあふれ、消え去らないということも。しかし… 夜は自分の欲望のためならなんでもする存在だった。セイレーンの歌さえも、夜にとっては利用対象にすぎなかった。リンはセイレーンについてよく知らなかった。セイレーンの歌は美しいものだと思っていた。 やはり夜をそのままにしておくわけにはいかない。リンは覚悟はより一層深まった。 しかしリンは、心の中に暗い何かが湧き上がっていることに気がついていなかった。 ① 白い雪原がテーマです。 ② ボス戦をクリアすると、聖月の衣装が開放されます。 [チャプター9:聖月の章]👈こちらをクリックするとチャプタのストーリーを確認できます。 雪に覆われた高原と険しい山脈が広がる地、ハマル。 かつては青々とした惑星だったハマルは、音でさえも飲み込んでしまう雪の中で沈黙を貫いていた。 リンは数多くの夜の魔物たちを倒していき、その時にハマルの黄金の王「シーレーノス」と出会った。 シーレーノスはすでに夜の魔力に支配されていた。それでも彼は王としての威厳を示し、リンの前に立ちはだかった。 シーレーノスの暗く輝く瞳がリンを見つめていた。リンにできることはただ一つであった。 長い戦いの末、リンはシーレーノスを解放した。シーレーノスは最期の瞬間、すがすがしい表情でセイレーンの名前を詠んだ。 セイレーン、そしてシーレーノス。兄妹であった二人は、一緒に過ごせる美しい未来を夢見ていた。 しかし、悲劇は突然訪れ、セイレーンは夜の魔力に侵された。 夜に染まったセイレーンを見つけたシーレーノスは、なんとしてでも彼女を助けようとしたが、ついに自身も夜に侵されてしまった。 すでに精神が堕落し、沼に落ちてあがいていたが、 シーレーノスは一瞬たりともセイレーンを忘れることはなかった。 二人の過去を確実に知っているわけではなかったが、両者とも救えなかったことについて、リンは心を痛めた。 目をつむってハマルを去り、次の目的地へと向かった。 遠くから見るハマルは、解放の喜びを味わうかのように明るく輝いていた。しかし、リンの目には、その光が力なく見えた。 夜がこの宇宙に残した傷は、あまりにも深く、その痛みをくみとることすら辛かった。 ふとリンは、自分の心臓が荒く鼓動を打つのを感じた。今まで感じたことのない負の感情に、リンは困惑した。 リン、憎悪に飲み込まれてはいけない。 突然思い出したその一言。リンは冷静になり、自分のするべきことを思い出した。夜を倒し、まだ苦しんでいる多くの惑星を救うこと。 内面に落ちる影を救いとる光とともに、リンは歩いていく。 ....だが、最後に思い出したあの一言の声の主は誰なのだろうか。 ① 神殿が主なテーマです。